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Ag贵宾会官网|冰岛CCP如何将3A大作塞进PS VR

发布时间:2025-10-15 17:02:05    次浏览

在9月的DICEEurope活动上,CCPCEOHilmarPetursson就已经表示投向VR游戏的3000万美元今年就可以回本。相对于价格更为昂贵的Oculus和HTC同类产品,索尼PSVR的技术指标并不突出:分辨率是1920 x 1080,视场角也只有100 度。索尼硬件开发负责人伊藤雅康曾直言,需要i5 处理器、GTX 970 显卡才能跑起来的Oculus Rift能实现的 VR 效果更好。但这并不意味着开发者可以降低适配PS VR的游戏开发标准,事实上,冰岛CCP Games已经成功地将3A级大作《EVE: Valkyrie》塞进了PS VR里,实现了和Oculus Rift平台接近的效果。他们是如何做到的?这一代VR技术的主力军低售价的PS VR在技术指标上选择了妥协和让步。索尼认为,PS VR + PS4 的组合更能融入日常生活,易用性和更亲民的价格会令其更加适合主流消费人群。在过去二十多年间,该公司围绕PlayStation建立了一套游戏主机家庭娱乐生态,PS VR可与之完美配套。 PS VR主打家庭娱乐 | 图片来源:索尼索尼为PS VR设计的宣传焦点是适配游戏的丰富性与精美程度。在主机游戏领域深耕多年的索尼收获众多行业资源,而长期以来,世界上投资最高、质量最好的游戏始终都处在主机游戏的市场之中。非主机游戏虽然也拥有庞大的市场规模,但就算是投资最高的网络游戏,也无法和主机游戏体系下投资最高的3A游戏相比。二线游戏的投资差距更加巨大,二线甚至三线3A主机游戏作品的投资动辄都数千万美元。同时面向Oculus Rift和PS VR平台的《EVE: Valkyrie》是第一款3A级别VR游戏。《Eve: Valkyrie(Eve:瓦尔基里》最初是CCP Games为探索虚拟现实的可行性而出于兴趣制作的内部项目,但是当该游戏的早期版本在CCP的粉丝节上亮相时,受到了媒体及玩家的热情追捧。游戏最早基于第一代Oculus Rift 开发包研发,期间换过名字而且做了大量改动,CCP 为了它吸引了3000千万美金额外投资。Oculus的创始人Palmer Luckey曾表示,《EVE:Valkyrie》会是这一代VR技术的主力军。它的核心玩法是多人战役,玩家在太空战场与其他外星军团对战,可以通过麦克风跟地球基地或队友对话并拟定战略和战术。《EVE:Valkyrie》还提供了侦查模式,玩家可以在战场四周探索,了解浩瀚宇宙的各种知识。这个模式非常重要,因为CCP游戏公司的核心用户来自《EVE:Online》,他们堪称是游戏圈里最爱死抠细节和痴迷游戏世界观的一群人了。 EVE:Valkyrie | 图片来源:CCP GamesEVE:Valkyrie | 图片来源:CCP Games《EVE:Valkyrie》同时包含了丰富的太空战舰系统。基地母舰名为“幽灵”,装载了加特林机枪和跟踪导弹系统。游戏设计师主管Chris Smith向黑匣【微信公众号:heixvr】表示:“正是因为这种目视锁定后的跟踪导弹系统,我们才有信心说《EVE:Valkyrie》是专门为VR打造的作品,它提供了不同于传统2D、3D游戏的独特游戏玩法。”索尼的算法和算盘令人惊讶的是,在Polygon和IGN等专业媒体的测评中,《EVE: Valkyrie》在PS VR上的表现完全不虚于Oculus Rift:“这并非是这款游戏的低画质版本。”这多少有些不可思议,因为驱动着PS VR的PS 4在性能上无法比肩一台昂贵的强劲电脑。 EVE:Valkyrie | 图片来源:CCP Games《EVE:Valkyrie》的首席设计师Andrew Willans向黑匣【微信公众号:heixvr】透露,将游戏从Oculus Rift迁移到PS VR+PS 4平台上时,开发团队并未在画面表现上做过多妥协,这主要归功于动态分辨率特性。当屏幕上有许多动作需要表示时,一些细致的部份会被按比例缩减。“在激励的战斗场景中,这种变化几乎难以辨识,而当场景不再激烈时,画面质量会被调整回来。我们禁用了阴影效果,但这纯粹是出于审美原因。如果PS 4的升级版PlayStation Pro有什么新功能特性的话,我们会重新考虑再次优化阴影效果。”PS VR的分辨率和视场角可谓是短板,但它的刷新率达到120 Hz,比Oculus Rift和HTC Vive的90 Hz都要高。索尼在2014年GDC上首次公布Project Morpheus 时,用的还是普通的LCD屏幕,2015年的GDC上宣布了120 Hz 全RGB像素排列的1080P OLED屏,而高帧率、低时延,可以减少眩晕症状。PS VR目前支持支持三种模式,原生120Hz、原生90Hz,以及原生60fps的渲染帧率再通过 异步二次投影(Asynchronous Reprojection)转换成 120Hz。 EVE:Valkyrie | 图片来源:CCP Games在虚拟现实世界大会组织者、VR专家Dan Page看来,所谓异步二次投影也就是Oculus所说的异步时间扭曲(Asynchronous timewarp,ATW)算法。“借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。”在10月初的Oculus Connect 3大会上,Oculus CEO Brendan Iribe表示借助ATW,适配Rift的PC性能硬件要求降低到了Nvidia GTX 960和Intel i3-6100/AMD FX4350。而索尼早在策划PS 4时期 就引入了异步计算引擎(Asynchronous Compute Engine)。PS VR并非主机游戏低配版《EVE: Valkyrie》开了个好头,它证明3A大作在PS VR上的表现同样出众,而《最终幻想 15》、《生化危机 7》等大作都将登陆PS VR,索尼还握有众多3A主机游戏资源。不过,CCP Games为PS VR的游戏开发花了很长时间,这一优势并不那么容易被复制。 EVE:Valkyrie 开发模型 | 图片来源:CCP Games努力兼容PS VR当然是有回报的。IHS Markit和高盛集团预计,PS VR今年年底的销量可超过140万部。IHS估计,该设备将为今年的VR市场创造1.34亿美元的收入,大约在Oculus Rift和HTC Vive合计6900万美元总收入的基础上翻一番。而在9月的DICE Europe活动上,CCP CEO Hilmar Petursson就已经表示投向VR游戏的3000万美元今年就可以回本。“能在这么短的时间内取得一些小成就是因为运气好,我们现在应该投资更多,公司30%的员工和资金将继续在VR上下功夫。可以想象,一旦我们的游戏在Google Daydream和PS VR上推出,获利会有多高,更不用提VR在未来的蓬勃发展会为我们带来什么。”郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!如需转载,请联系苗青,【微信号:miaoqing1018】